Pas toujours évident de passer après un rouleau compresseur comme It Takes Two. Sans faire mieux que son prédécesseur, Split Fiction rattrape le tir après un début d’aventure moins inspiré que ce qu’on espérait. Néanmoins, les développeurs savent aussi donner le meilleur sur la seconde partie du titre avec des idées débridées et généreuses qui talonnent son modèle. Ce bon vieux Josef Fares avait raison quand il fanfaronnait en ce termes : « il y a des choses dans ce jeu, en particulier vers la fin, que vous n'avez jamais vus dans un jeu vidéo. Voilà à quel point je suis sûr de moi ». Verdict ? Si l’on résumait Split Fiction à une expérience gastronomique, on peut dire qu’on passerait d’une entrée fadasse à un plat principal réconfortant jusqu’au dessert grandiose. Ce n’est peut-être pas le meilleur équilibre ludique, mais rien que pour la cerise sur le gâteau qu'on attendait plus, on ne saurait que vous recommander de lui pardonner ses quelques errances. Malgré ses défauts bien réels, Split Fiction n’augure que du bon pour l’avenir de ce fleuron du programme EA Originals. Avec Split Fiction, Hazelight Studio signe une nouvelle expérience couch coop pleine de surprises. Un vent de fraîcheur qui fait du bien, alors que la vraie coop est trop souvent délaissée aujourd’hui. Une belle pioche dont bénéficiera la Switch 2 pour son lancement le 5 juin !
Pour
- Un jeu chatoyant
- Couch coop inspiré
- Gameplay accessible
- Pas de temps morts
- Les niveaux futuristes
- Les niveaux cachés
- Le dernier tiers du jeu renversant
- Le final grandiose
- Un jeu pour petits et grands
- Hommages nombreux
Contre
- Direction artistique inégale
- Narration prévisible
- Personnages sans charisme
- Début du jeu planplan
- Plateforme trop téléguidée
- Moins de coopération brute
- Le split screen revisité intelligemment
- Boss trop simples
- Zoe niaise et bavarde
- Challenge limité
- Mini-jeux plus rares
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