Requiem célèbre la mémoire d'une saga légendaire pour un résultat déséquilibré. La messe est dite mais Resident Evil saura-t-il un jour faire le deuil de ses maîtres étalons ? Le dernier né de Capcom porte mal son nom et peine à tirer un trait sur son passé. Bien que Requiem soit une expérience riche et variée, on sent combien le titre peine à s’affranchir de son propre héritage dans sa seconde partie. Si les séquences avec Grace sont exceptionnelles, celles avec Léon, bien plus génériques, perdent en intensité au fur et à mesure de l’aventure, comme s’il fallait systématiquement désamorcer l’horreur ou que Capcom ne se sentait pas complètement prêt à abandonner ses héros d’hier. Comme un vieux footballeur qui signerait le contrat de trop, Léon n’aurait-il pas plutôt dû laisser Grace vivre son aventure à elle ? Sans jamais basculer vers un mauvais jeu, ce neuvième épisode laisse le sentiment qu’il aurait pu parvenir à accomplir ce que d’autres ont réussi avant lui. Avec le budget d’un blockbuster, à l’image de la série culte Twin Peaks, la franchise Alan Wake signait avec sa suite un jeu indé déjouant toutes les attentes de ses plus fervents adeptes. C’est sans doute ce chemin qu’aurait dû emprunter Capcom pour maintenir l’excellence de la première moitié du titre. Cela étant dit, l’éditeur aurait-il vendu cinq millions de copies en cinq jours en tournant le dos à ses fans les plus réactionnaires ? Requiem reste un très bon cru qui aurait pu devenir un millésime s’il avait assumé de pousser son trait d’audace jusqu’au bout. Si on cède facilement au chant des sirènes par amour de la saga, il n'en reste pas moins qu'on aurait aimé que cette sérénade abandonne ses idoles et prenne la large vers de nouveaux horizons. Encore un petit effort Capcom et Léon pourra prendre une retraite bien méritée...
Pour
- Graphismes magnifiques
- La meilleure ouverture de la saga !
- La fibre Seven de l'introduction
- Mise en scène moderne
- Première partie renversante
- L'exploration à l'ancienne
- Bestiaire riche et varié
- Le personnage de Grace
- Des énigmes qui relèvent le niveau
- La sensation d'oppression avec Grace
- Antagoniste classe
- Options PC au diapason
- Eclairages hallucinants
- Le retour des rubans encreurs
- Le mode démentiel vraiment démentiel
- Enfin des animations contextuelles
- Gameplay qui alterne entre 1e et 3e personne
Contre
- Et si on faisait table rase du passé ?
- Léon... encore et toujours
- Fan service trop affiché
- Scénario débile et inachevé
- Les zombies armés font tache
- Musiques décevantes avec Léon
- L'OST de la trilogie à acheter séparément
- Rupture de rythme à la moitié du titre







En tout point d’accord avec ton test! J’ai passé un excellent moment sur Requiem, mais j’ai été déçu par les passages avec Léon (TPS efficace mais lambda dans des décors grisonnants et vilains, changement brutal de ton) et j’ai trouvé que le titre manquait cruellement de cohérence, contrairement à RE7 et RE Village qui assumaient à fond leur parti pris horrifique et esthétique. J’aurais largement préféré une aventure 100 % Grace.
En fait toute la première moitié du jeu est TELLEMENT réussie que c’est comme si d’un coup tout s’effritait quand le jeu vire à l’action décomplexée. Je le referai néanmoins avec grand plaisir en Démentiel!
Merci. Je pense bientôt refaire Rebirth et le quatrième opus en difficile. Je suis dans ma lancée Survival mais ma plus grande attente, c’est de refaire les The Last of us sur video pro et tous les paramètres poussés au max.
Tu vas te régaler! Pour les TLOU fais-les en Grounded (le niveau le plus dur), c’est absolument joussif! Chaque balle et chaque décision comptent, et tu es en danger tout le temps.
Carrément prévu !