Verdict
De sa palette de couleurs jusqu'à son paradigme, Axiom Verge 2 est très différent de son prédécesseur. Il est ainsi difficile d'émettre un verdict objectif quant à une éventuelle supériorité du dernier-né de Thomas Happ, selon les préférences de chacun en matière de metroidvania.Clairement meilleur dans sa partie exploration, le level design labyrinthique sur deux axes dimensionnels impressionne par sa construction. Par ailleurs l'atmosphère musicale prégnante renforce la cohérence de ce monde extra-terrestre mystique dans lequel errent des divinités cosmiques et dont notre héroïne polymorphe peine à s'échapper. La judicieuse conception des niveaux de cette suite, quoique finalement assez scolaire, ne saurait toutefois éclipser l'absence globale de challenge. Une bienveillance outrancière illustrée par des combats pour leur grande majorité évitables, des boss aux abonnés absents ou encore un game over insignifiant. Le fil conducteur principal se révèle notamment incapable d'apprivoiser la courbe de puissance du joueur.On ressort donc de l'expérience satisfait, mais au fond un peu déçu de ne ramener avec nous aucun souvenir épique. Comme une impression, en somme, d'avoir effectué une croisière en Antarctique plutôt que d'y avoir vécu un véritable périple. On en revient certes avec de belles photos mais sans aucune égratignure.For
- Satisfactory progress...
- The hypnotic music that sticks to the atmosphere...
- The high design with two bright faces
- The variety of environments
- Many secrets to find
Against
- ... but which struggles to contain the evolution of power of the player
- ... despite some irritating noises
- hacking: a good under-exploited idea
- Fighting back and the shortage of bosses
- Global lack of challenge
- No guns: no balls are sent
- Some frustrating drone levels
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