Verdict
Amnesia: Rebirth ne constitue pas la renaissance qu'aurait pu augurer son sous-titre. Il faut dire que la barre était placée très haut après un Soma absolument mémorable et que le gameplay de la série commence sérieusement à accuser le poids des années. Un défaut amplifié ici par une formule indécise qui semble vouloir lorgner vers le walking-simulator horrifique façon Layers of Fear mais qui se retrouve embourbée dans des mécaniques d'un autre âge. On sent que le studio s'en passerait bien s'il n'en avait pas fait sa marque de fabrique. Preuve en est l'absence quasi-totale de challenge due à des ressources en surnombre et à une infiltration bonne à rien tant le level-design ne paraît pas correctement conçu pour. Les possibilités de zapper les quelques rencontres dangereuses du titre voire de complètement jeter aux oubliettes toute son ADN de survival-horror en choisissant le mode ''aventure'' sont par ailleurs révélatrices du dilemme auquel semble confronté Frictional Games. On espère qu'ils choisiront mieux leur voie pour leur prochain projet.Cela dit il serait malvenu de déconseiller Amnesia: Rebirth tant il parvient à nous émouvoir là où ne l'y attendait pas. Bien que graphiquement daté, la sublime direction artistique aux accents lovecraftiens et les énigmes environnementales réussies immergent le joueur du début à la fin de l'aventure. Il n'est ainsi pas concevable de quitter l'héroïne sans avoir eu le fin mot de l'histoire, faisant de la narration le gros point fort du jeu.À vous lecteur donc de faire la part des choses. Une chose est néanmoins certaine : il me restera toujours un petit souvenir du calvaire désespéré enduré par Tasi, fût-il même perdu dans un recoin de ma mémoire.For
- Amnesia: Rebirth is not the renaissance that his subtitle could have been augured for. It must be said that the bar was placed very high after an absolutely memorable Soma and that the gameplay of the series is beginning to seriously accuse the weight of years. A defect amplified here by an indecisive formula that seems to want to lug towards the horrific walking-simulator way Layers of Fear but finds itself bogged down in mechanics of another age. It feels like the studio would be fine if he hadn't made it his trademark. Proof of this is the almost total absence of challenge due to over-resources and a good-for-nothing infiltration as the level-design does not seem properly designed for. The possibilities to zapper the few dangerous encounters of the title or to completely forget all his survival-horror DNA by choosing the mode ''adventure'' are also revealing the dilemma that Frictional Games seems to face. It is hoped that they will better choose their path for their next project. That said, it would be inappropriate to advise Amnesia: Rebirth so he manages to move us where he did not expect it. Although graphically dated, the sublime artistic direction with Lovecraftian accents and the successful environmental puzzles immerse the player from the beginning to the end of the adventure. It is thus not conceivable to leave the heroine without having had the end of the story, making narration the main highlight of the game. To you
- An intimate horrific tale taking until the last minute...
- Environmental puzzles that appeal to common sense and observation...
- Incarnate a pregnant woman in distress and all that this implies physically and mentally
- The gliding body horror
- The sound atmosphere in tune
- Lovecraftian influence controlled and unabated
- The varied artistic direction of the places crossed
- The historical context of colonial Algeria
- 3 very different ends
Against
- Matches
- ...but it starts slowly
- ... but too few
- Graphically dated
- Fighting and taking almost unnecessary damage
- Very little discretion required
- Mental health as a central element of gameplay: underexploited





Too many resources that harm the sense of vulnerability: more ''horror'' than ''survival''