Avec Pragmata, Capcom prouve une nouvelle fois sa capacité à créer avec maestria une licence originale de toutes pièces. Peu importe que son histoire légère tienne sur un bout de ficelle et que la relation entre Hugh et Diana prête à sourire du fait de son caractère intime si précipité, le cœur de Pragmata réside avant tout dans son gameplay tellement nerveux, agréable et étrangement zen à prendre en main qu’on se surprend à entreprendre la quête du 100 %. Tout cela donne envie de voir Capcom continuer sur cette voie novatrice en proposant davantage de nouvelles œuvres plutôt que de s’appuyer majoritairement sur ses franchises établies.
Pour
- Une histoire qui ne se prend pas au sérieux…
- Des personnages sympathiques…
- Un gameplay hybride TPS / puzzle ingénieux et sans anicroches
- Des combats pêchus et intenses
- De nombreuses armes et améliorations de puces de piratage pour autant de styles de jeux possibles
- Superbes graphismes et effets de path tracing de haute volée : Capcom à la pointe de la technique sur PC
- Le doublage anglais et la capture de mouvement de Diana
- Un peu trop facile en mode Normal
Contre
- … et tant mieux car elle ne vole pas bien haut
- … à défaut d’être intéressants ou véritablement attachants
- Musiques oubliables
- Les défis de plateforme optionnels moins adaptés au gameplay TPS
- Pas de mode Difficile proposé à la première partie
- Univers pas très original





Qu’est ce que j’ai ri au réveil en lisant ta critique. 😅Ca a l’air de coller parfaitement au ton léger du jeu comme on en fait plus trop aujourd’hui. Du grand Capcom. Et jolis jeux de mots au passage.
Merci! Le ton léger collait parfaitement à Pragmata, mais j’espère que ce ne sera pas le cas pour le remake de Dino Crisis qui arrive à grands pas (je le sens!).
À mon avis, sitôt Onimusha sorti, Capcom va communiquer sur ses prochaines sorties. Moi je dis donc RE Veronica Remake, Devil May Cry 6 et potentiellement Dino Crisis. À moins qu’un remake de Dino Crisis ET de Veronica ne fasse trop d’un coup…