Verdict
Avec son pur feeling arcade et ses pluies torrentielles de boulettes qui n'ont rien à envier à Ikaruga ou à Radiant Silvergun, Returnal constitue une proposition culottée et sans concessions. Le dernier-né d'Housemarque est un véritable phare dans l'océan du AAA, dont les développements toujours plus coûteux dissuadent trop souvent les éditeurs de prendre des risques créatifs, par crainte de se couper d'une partie du public.Classique dans ses mécaniques mais diablement efficace dans ses associations d'idées : Returnal réussit l'exploit de s'affranchir de la répétitivité inhérente à son genre du rogue-lite en offrant des boucles de gameplay léchées, sans pitié et surtout différentes d'une partie à l'autre grâce à un algorithme procédural et des combats imprévisibles qui vous pousseront dans vos retranchements. Exigeant mais tout de même permissif, le jeu ne se montre que rarement frustrant pour peu qu'on se donne la peine d'apprivoiser ses mécaniques. Le joueur ressort grandi de chaque échec et on ne ressent jamais de sentiment d'injustice, souvent synonyme d'une difficulté mal dosée.Avec Returnal, les développeurs d'Housemarque prouvent qu'ils sont capables d'atteindre les étoiles et inutile de préciser que MaG suivra leur prochain projet encore non dévoilé avec curiosité.
I can't wait for him to come out on PC and try the beast!
By "hoping" that he goes out on PC you mean because nothing is less secure!
[...] Four years already that the console has come out and except the masterpiece Return (read our review), difficult to find an exclusivity that is worth the cost of the investment, in any case for [...]
[...] love for video game lovers... At the crossroads of the unequal Returnal and the comedy One day without end, All you need is kill resumes the concept of repetition of a [...]