• Tested on Xbox One S and Xbox Series X.
  • Game purchased in physical version.
  • About 120 hours in total.
  • Article started before the release of Season 1, and finished after.
  • No divulgations to expect from this article.
  • Few home pictures in this article, not obvious to make good shots in the fire of sustained action.

Like Pokémon, impossible to pass the compressor roller Call of Duty, which gives us a drink of episodes at the rate of one per year, on average, since 2007 and unsurpassable Modern Warfare. Started in 2003, with an opus thought to compete Medal of Honor (which will eventually put the key under the door), the Activision franchise soon exploded all the records, creating the event at each new exit. PlayStation 3 / Xbox 360 is particularly conducive to this kind of great show experience, and also benefits from an online rush to which Call of Duty is not foreign. In 2025, the craze fell a little off, but especially the exit of a Battlefield 6 As well as the arrival of Day One on the Game Pass Ultimate, the actual sales figures are reduced. As if it wasn't enough already, Activision takes full advantage of a noisy amount of unhappy players. Then Call of Duty : Black Ops 7 Does he have to blush against his historical competitor?

Looking for lost time

Series dear to my heart, Call of Duty m Lovers of the first Modern Warfare, I later sanded along, wide and across Black Ops and its direct sequel. But the opus on which I spent the most time, as strange as it may seem because of a rather lukewarm critical return, is good Ghost. This one, I re-launch it very regularly on a PS3 that keeps good, and his Online that refuses to shoot his reverence despite his advanced age. However, since the first Modern Warfare, he never came to me to try the campaign of a COD. Not that I'm afraid of having a bad time, but you have to say what is, it's good with the multi mode that the franchise keeps its players, and I'm no exception. However, I have for a long time abandoned the new Call of Duty, only to try my luck a few hours on the reboot of Modern Warfare, to which I did not hang much, and even less on his sequel, which mercilessly cooled. But this year, it was the one, I took Black Ops 7 at the launch, and I did a carnage.

It must be said that this new episode is big on its marketing, with a French advertisement featuring a Philippe Etchebest shot with four pins, and some terms that fill the sight of it. « The biggest Black Ops to date ». This is an exciting promise, especially coupled with other announcements, notably concerning the Zombie and the Coop campaign. But every thing in its time, since once the game was installed on my Xbox One S, I plunged directly into the live of the subject: the multiplayer. The opportunity to see a lot of evolutions since PlayStation 3, of course. Since, I remind you, I spent only a few hours out of two of the new Modern WarfareI was not well aware of what had changed for the franchise. The first thing I noticed was a HUB, which brings together the last seven games, as well as various tabs I didn't dwell on. A good way to highlight promotions on the Xbox Store in any case, since it was not hidden to indicate the nice -50% on a Black Ops 6 already replaced just one year after its release. On the menu, at least, we don't win, as players, since it's much less obvious to be there than it was twelve years ago, and we're unnecessarily wasting time on this invasive multi-launcher.

Before talking about gameplay or content, let me talk about the technique, because I did not take long to change the console. My Xbox One S, not content to spit out its lungs (although solid until then) with multiplayer mode, also showed a rather striking graphic delay, in addition to regular slowdowns. The title is not unplayable online, and I did enjoy it for a few hours, but the textures that arrive late and other unsavory visual artifacts do not sell this Old Gen experience very well. I had the same impression as when I started Like a Dragon : Infinite Wealth Besides. Worse, and I say this without bad faith since ratio and competition are not my priority, it happened to me to get aligned because of saccades or lags that, in the heat of action, prevented me from shooting precisely, or even seeing my executioner landing in a corner of the screen. Problems that have not often occurred, out of the five to six hours I spent on Xbox One S, but that were enough to convince me to release the Xbox Series X, taking the dust in a closet. And it was from there (finally after a new two-hour download) that the fun really started.

Call of Duty : Black Ops 7

What quickly struck me was the new way of moving in space. The show has come a long way since the PS3, and it's been pretty messy. Not only because Call of Duty : Black Ops 7 goes fast, very fast even, probably too much for some players (and sometimes for me too); but also because it is now necessary to deal with some additional movements, adding still a little to a mental charge that did not need it. Fortunately, on Xbox Series X, the game is very fluid, and rather pretty, which prevents the disappointments encountered on his big sister. However, it took a certain amount of time to adapt to control the ground positions, the slide in all directions, or the wall jump. I've never felt so mobile in a video game, not even in a Mirrors Edge1 Dying Light or Ghostrunner. Something that fails, first, before being absolutely jubilatory once in hand. What could have turned me back on Warfare Infinite and Advance Warfare, that I tried only the time of an evening, namely mobility in the air, is not found here. Despite the wall jumps, we stay close enough to the ground, and nobody is untouchable.

In any case, things didn't really move. We move with the left joystick, we turn the camera with the right, we shoot with the right low trigger, we aim with his twin sister, and tactical or deadly equipment are placed on the upper slices. We squat or slide with the B (or the Sony round), and jump with the A (or the X). Even the functions of the directional keys have not moved. Thus, the elders will not take long to regain their marks, and any First Person Shooter player will find it without much trouble. But Black Ops 7 requires the multi-platform game. In other words, you will play on console, nothing will stop you from falling on PC players, with keyboard / mouse combo. Which holds a lot of bad surprises. Since even if there is a slight help to the goal for the controllers (against which one will be plagued or not, but which has visibly been reduced this year), nothing prepares a console player for the speed of a mouse's sight. Finally, it goes without saying that this is nothing beside the famous third dan of unemployment, having already passed several prestiges barely a week after the release of the title. See you guys! Too bad that the matchmaking struggles to place players according to their abilities, even though it is true that it is as much a defect as a quality, depending on the parties. Still to be seen how it goes in ranked on season 2.

A fire on the abyss

On the content side, it must be acknowledged that, at least on paper, Black Ops 7 It's a dream. We are still talking about 18 maps on which to castrate online, at the launch, a rather honest score in the middle. The problem is that in the batch, two maps are intended only for 20 to 20, parts that will not please everyone because of a much slower pace and repeated targets. Personally, it's not fun. But above all, among the 16 maps designed for 6 vs 6, three come directly from Black Ops II. A delicate attention to the fans of the first hour, perhaps you think. In a way, it can be said, and it is true that it is sensible to go back to Raid's hallways, run on the Express train, and shovel on Hijacked by hand. Three iconic maps, which joins a Nuketown faithful to the post office since Black Ops First of the name... Unfortunately, beyond the fact that it smells like recycling, it is also an opportunity to realize that the new gameplay, and more precisely the new mobility, is no longer exactly suited to the old ways of doing things. While Express greatly benefits from the speed of new action and wall jumps, the same can hardly be said of Raid, which shows us more easily the limits of its contours and verticality. Problem that finds all the more echo on the two tighter maps that are Nuketown and Hijacked.

Purist problems, maybe. That most players won't feel, or not for a hundred hours, maybe too. But problem despite everything, which is not the only one on the Online mode. I wish I'd told you that all the new maps are worth it, and type the top of the basket. But unfortunately I have a serious problem with Homestead, which takes place around a cottage and promotes camping, as well as with Toshin, which I simply find poorly designed. And players don't fool, because except for a few rare cases, when these two cards fall into the votes between two games, they are often eliminated in favour of other much better ones. Good news. Next to that, some maps really come out. Blackheart, Cortex and Exposure are excellent. But I agree with you, we are still in purist discussion, since many will do with what the soft has to offer in terms of playing spaces, and will not go further. I don't want much.

There are seven game modes with 12 players (6 VS 6, or each for its skin), a Nuketown 24/24 mode (whose interest does not come to mind, especially with what I told you earlier), a Engagement mode (at 20 to 20), and a Escarmouche mode (at 2 to 2) that makes us change class at each run without reappearing again. Of course, you can also find these modes in Hardcore format, i.e. without mini-map, without kill-cam and with increased damage. Format that in my personal capacity I like very much, and that has lost nothing of the legendary frustration that it could create in the least patient players. It's too bad that the Play-Arms mode, which I loved so much, is not part of the game (at launch). As a reminder, in this one you got a better weapon at every kill. So yes, the Escarmouche mode takes this concept very vaguely, but for a result that works much less well, in my opinion. And again players don't fool around, because it's not obvious to find a world to play in this category on weekdays, despite the fact that only four players are needed. A very telling indicator. In general, I would have liked a little more original modes. Because in practice, I'm rarely tempted to get out of the classic Team Death Match or his Hardcore during.

For the rest, PVP mode Call of Duty : Black Ops 7 made in the classic, but effective. We find a Prestige system, which will allow the most ardent to show their self-denial to the game. For lay people, it is basically a function that allows them to resume their progression from scratch once they reach the maximum level (i.e. 55), in order to obtain permanent bonuses. But also a singular player icon, to proudly display online. Something that is not obvious to the neophyte, because it induces to abandon the powerful and handy weapons hard acquired after long sessions, to return the time of a few hours on the starting kneaders. A bet that represents the only real way to progress in the PVP, until reaching the Master Prestige category that will make you trim to the 1000 level, in addition to the few optional challenges to acquire cosmetics for your weapons. The latter are also at the heart of the system of progression and reward, moreover, since they also gain levels and can in turn earn prestige. The weapons, in general, are well highlighted, with a whole system of customization allowing to change parts to change performance, and of course cosmetics in mess. Too bad, again, that we are in too classic, none of these petts really come out of the lot, while their number seems quite light in addition (still at launch).

In practice, the PVP runs very well, and it goes without saying that everyone will appreciate the improvements induced by new SSDs and recent configurations. The game is fluid, which is obviously all the more true on a suitable screen, but especially the loading times are quite surprising for someone who comes out directly from Ghost on PS3. In general, little is expected between two parties. The good point is that it is possible to check several modes by launching a quick game, which allows you to play only what you like. But above all to target all the categories that interest you, rather than just one at a time as it was twelve years ago. A system that we already found in the Modern Warfare de 2019, et qui trouve toujours autant de sens ici. Enfin, il va sans dire que la communauté n’a pas bougé d’une semelle. Ce qui veut dire que le Teamplay est rarement la priorité, mais surtout que les communications vocales vous donneront l’impression d’être tombé à la cour des miracles… Il est heureusement possible de les désactiver définitivement. Ce que je déconseille, pour leur côté rigolo. Autre point positif, on est beaucoup moins rarement attendu au point de réapparition que par le passé, ce qui semble être dû à une meilleure gestion en temps réel. Mais ce que je retiens le plus de cet opus, et je serais bien incapable de vous dire s’il est le premier à le faire, c’est le fait que les assistances aient complètement disparu. Désormais, si vous touchez un ennemi mais qu’un autre joueur lui assène le coup fatal, vous obtenez tous les deux 100 points pour l’élimination. Un bon moyen de gommer la frustration, et la toxicité par la même occasion. Mais c’est aussi un encouragement aux prises de risques, et une astuce intelligente pour accélérer le rythme des parties.

Zombies ate my neighbors

Pas revenu sur le mode Zombies depuis Black Ops premier du nom et son Kino der Töten iconique, celui de sa suite m’ayant paru nettement moins intéressant, j’étais curieux de voir ce que cela donnait sur ce nouveau volet. Et j’ai été pas mal déçu. Non pas que ce mode à part entière soit foncièrement nul, je serais de bien mauvaise foi de l’affirmer, mais à titre personnel je m’y retrouve beaucoup moins pour deux raisons essentielles. La première, c’est la taille de la map, que je trouve inutilement grande, chose qui n’apporte à mon sens qu’ennui et déconvenues, en plus de la nécessité (plutôt ridicule) de conduire des engins pour se déplacer sur de longues distances. On se retrouve plus facilement seul, éloigné de ses coéquipiers, et la surcharge d’ennemis passé un certain nombre de manches (puisque le mode fonctionne toujours sur la même base qu’il y a quinze ans) donne d’autant plus l’impression désagréable d’être acculé, délaissé, alors qu’il s’agit précisément d’un mode coopératif. Mais surtout, on a toujours à faire avec la même communauté de joueurs, encore une fois, et donc le teamplay n’est pas la priorité, quand bien même la réussite de la mission et la pérennité de la partie en cours dépendent intégralement de l’entraide. Alors on tombe bien sur quelques joueurs plus intelligents et sympathiques que d’autres, mais c’est malheureusement plutôt rare. Et c’est même étrangement sur ce mode précis qu’on a tendance à tomber sur les joueurs les plus toxiques, quand certains sont un peu à la traîne par rapport au groupe.

Ce que je retiens tout particulièrement de mes quatre petites heures de tentatives, car je n’ai pas souhaité y accorder plus de temps, c’est un fouillis de règles et d’apparition de monstres de plus en plus puissants, ne favorisant pas l’intégration de nouveaux joueurs. J’ai mis un moment à comprendre comment gagner en puissance et améliorer mon personnage sur la partie en cours, chose qui réclame des ressources et de la monnaie, obtenues en éliminant quantité de zombies. Or, à mon sens c’est un problème assez symptomatique de franchises qui ne cherchent guère à appâter et fidéliser des nouveaux joueurs (parmi lesquelles je rangerais volontiers League of Legends, Tekken or Monster Hunter, bien que ce dernier fasse des efforts considérables depuis trois volets). Puisqu’on s’imagine que les acheteurs connaissent bien, et ont suivi les épisodes de Black Ops depuis longtemps, alors inutile de leur expliquer en profondeur le fonctionnement d’une partie. Alors il y a bien sûr quelques tutoriels textuels, mais ils sont assez avares en informations, et transpirent une rusticité pas loin d’être rédhibitoire. Chose qu’on retrouve aussi en PVP, cela va sans dire, où, heureusement pour moi, rien n’a foncièrement changé depuis la PlayStation 3, m’assurant de m’y retrouver rapidement malgré des menus moins clairs.

Autres choses que je comprends assez mal, l’intégration d’un scénario exclusif au mode Zombies, et l’engrangement d’expérience pour le profil en ligne ainsi que les armes, connexe avec le PVP et la campagne. Tandis que le second ne m’a pas particulièrement choqué sur l’instant (à part en période Double XP, car la montée en niveau après une partie bien chargée est absolument énorme), même si je ne comprends pas bien l’intérêt de lier le PVP et le PVE à ce niveau (cela risque de favoriser certains joueurs qui n’ont jamais vraiment mis les pieds sur le multijoueur), le premier m’a semblé absolument dénué d’intérêt. Alors entendons nous bien, je ne suis pas contre l’intégration de scénario dans les modes en ligne de manière générale, et il me semble même que c’est précisément ce qu’il manquait à des expérience que j’aime profondément telles que Left 4 Dead, Back 4 Blood or Helldivers 2 (read our test). Mais ici, hormis une cinématique introductive m’ayant franchement laissé de marbre, et quelques lignes de dialogue devenant rapidement insupportables dans le feu de l’action, on ne nous donne pas grand chose à nous mettre sous la dent. Juste assez pour nous perdre, pas assez pour nous intéresser, et trop pour ne pas agacer durablement (en tout cas me concernant). Bref, le mode Zombies, ce sera sans moi.

La Grande Armée

Puisqu’il fallait bien y passer pour écrire cet article, sans quoi on m’aurait volontiers accusé de ne faire les choses qu’à moitié (ce qui aurait été parfaitement justifié d’ailleurs), j’ai décidé de me lancer dans la campagne. Expérience que j’appréhendais un brin, puisque comme dit plus tôt je n’ai jamais touché au mode solo d’un Black Ops, et j’avais un peu peur d’être complètement perdu. Bonne nouvelle, perdu ou pas, on s’en moque complètement. Parce que sur le plan scénaristique, ce mode n’a pas grand chose à offrir. Quelques séquences qui se la jouent grandes révélations, quelques tentatives bâclées de mise en scène grandiose, mais l’ensemble sent malheureusement le réchauffé et souffre d’un aspect couloir qui rappelle les pires heures de la génération PlayStation 3 malgré l’implémentation de maps plus ouvertes, en plus de passages d’un ridicule malaisant dû en grande partie à un délire hallucinatoire dont on cherche encore la pertinence. De manière générale, on est sur un gâchis assez aberrant de moyens, avec pour commencer des personnages insipides auxquels il est bien difficile de s’attacher tant ils semblent plus idiots les uns que les autres. Ce qui est dommage, car le doublage en VF n’est pas mauvais dans l’absolu (même si j’aurais aimé pouvoir passer à l’anglais). Il faut dire aussi que cela commençait plutôt mal pour ce mode campagne qui impose une connexion internet constante, uniquement justifiée par un rattachement un peu inutile, semblant presque forcé, au système de progression général du Online.

En d’autres termes, comme pour le mode Zombies et le mode Multijoueur, vous engrangez de l’expérience pour votre profil en ligne et pour les armes que vous utiliserez. Un fonctionnement que je peine d’autant plus à comprendre dans ce mode. Non pas que l’idée ne soit pas intéressante, j’en conviens, mais dans l’exécution on s’y perd un peu. D’abord parce que ce n’est pas bien clair, il faut l’avouer, mais surtout parce que si la campagne était bonne nous n’aurions pas besoin de cette carotte grossière pour nous y lancer. Dans les faits, c’est la seule chose qui m’a tenu sur ce contenu solitaire à compter de la première heure passée, tant ce que je voyais, entendais et faisais me semblait médiocre. Heureusement qu’elle est courte finalement. Comptez une moyenne de six à sept petites heures. Alors oui, j’entends l’argument des fans qui achètent épisode après épisode dès la sortie, et qui avaient peut-être très envie de voir de quoi il retournait dans cet opus, après avoir apprécié (j’imagine) les précédentes campagnes. Et j’ai conscience, de ce fait, de ne pas être le cœur de cible pour ce contenu précis. Toutefois, pour une franchise comme Call of Duty, brassant autant de pognon, et ce pratiquement chaque année que Dieu ait fait depuis 2007, permettez moi de le rappeler, je trouve que la barre est placée étonnamment bas.

Le gameplay demeure le même qu’en ligne, en un peu moins vivace cependant puisqu’on ne bénéficie pas de certains bonus ou de l’atout Poids Plume, et les missions se contentent de nous envoyer des vague d’ennemis à tuer sans trop réfléchir à leur placement, ou leur comportement du reste. Parce qu’il n’était pas à attendre de ces adversaires contrôlés par l’ordinateur qu’ils intègrent une IA poussant au challenge. J’imaginais un peu la campagne comme l’antichambre du multijoueur, mais j’étais loin de la vérité. Rien dans ce mode ne prépare les néophytes à ce qu’ils trouveront en PVP, exception faire du gameplay dans ce qu’il a de plus basique, ce qui ne concernera que les joueurs parfaitement novices. Dommage pour ceux-ci et pour tous les autres que les adversaires soient tous de petits sacs à PV, laissant le désagréable goût en bouche d’une durée de vie biaisée par des artifices malhonnêtes. D’autres titres souffrent du même problème mais s’en sortent beaucoup mieux, comme Guardians of the Galaxy ou le récent Borderlands 4. Deux jeux jouissant d’un rythme et d’une variété de situations salutaires, détails faisant cruellement défaut au solo de Call of Duty : Black Ops 7. Vous aurez peut-être remarqué que j’utilise le terme de solo, alors que cette campagne se vante de pouvoir être faite en coopération. Toutefois, permettez moi de douter de l’utilité de me lancer là dedans avec un inconnu en ligne. J’aurais bien proposé à un pote de venir s’infliger ça dans mon canapé, en descendant quelques bières pour faire passer la pilule… mais bien sûr, il n’est plus possible de connecter deux manettes. Quelle déception.

Une saison 1 salvatrice ?

Évidemment, puisque j’ai tardé à écrire cet article (ou plutôt parce que j’ai été retenu sur le PVP où j’accumule plus d’une centaine d’heures de jeu), voici que la saison 1 a déjà débarqué. Nouveau changement dans l’expérience, et nouvelle promesse de contenu, il est vrai, plutôt alléchante. Malheureusement, là encore tout n’est pas bien clair, et tout n’est pas parfait non plus. Mais surtout, on en veut un peu trop à mon argent à mon goût, alors que j’ai déjà lâché 60 euros il y a à peine un mois de cela pour ce que je pensais être le jeu « complet ». Non seulement chaque retour au lobby après une partie est l’occasion de rappeler aux joueurs la disponibilité d’un Pass de Combat, permettant d’acquérir pas mal de petites choses (souvent bien inutiles comme des cosmétiques) à la condition d’ouvrir grand leur porte-feuilles ; mais avec cela Activision a rajouté un onglet « boutique » absolument immanquable. J’entends qu’il ne soit nullement obligatoire de passer à la caisse (à nouveau) pour continuer à profiter du jeu, mais je pense ne pas être le seul à avoir l’impression assez désagréable d’une insistance prolongée à me rappeler que me délester d’une petite quantité supplémentaire de mon argent durement acquis me permettrait de profiter « mieux encore » de l’expérience. Probablement une pensée parasite de vieux réac, déjà réfractaire à l’idée de payer pour du DLC (et rarement récompensé par du contenu de qualité quand il a sauté le pas par ailleurs). Pensée qui s’intensifie à l’idée que, dans un an tout au plus, Black Ops 7 aura probablement été remplacé par une nouvelle itération aux mécaniques prédatrices similaires.

Avec cette saison 1, on gagne tout de même du contenu gratuit, avec pour commencer pas mal de cosmétiques à débloquer en jeu, ainsi que des opérateurs (comprenez personnages jouables) pour le Online. Quelques armes aussi, là encore à débloquer en jouant. Plus intéressant, de « nouveaux » modes, qui sont en fait tirés d’opus précédents (avec le retour de Caillou et Bâton et Jeu d’Armes en semaine 2, que j’espère définitif), et quatre « nouvelles » maps, dont une est à nouveau tirée de Black Ops 2. Ce qui commence à faire beaucoup de recyclage… d’hommage pardon, même si, il est vrai, dans le cas de Standoff je ne me plaindrai pas. Là où j’ai à redire, c’est au niveau de Fate, map s’inspirant d’un passage débile du mode Campagne pendant lequel on nous jette des machettes géantes, qui est à la fois assez mal conçue mais aussi parfaitement ridicule visuellement. Les deux autres sont toutefois plutôt réussies, et on ne sera pas mécontent de constater que l’une d’entre elles sera autant jouable en 6v6 qu’en 2v2 en Escouade, ce qui ajoute des munitions à ce mode un brin délaissé. C’est aussi l’occasion d’offrir une nouvelle map aux joueurs du mode Zombies, que je trouve personnellement plus mauvaise que la première… sans commentaire. Bref, rien de révolutionnaire. Reste un mode nommé Phase Finale, représentant le End Game de la campagne, sur lequel je ne m’étendrais pas, en raison de la qualité médiocre de cette dernière, laissant entrevoir le niveau fort bas de sa suite ; mais aussi d’une dimension multijoueur qui n’a absolument aucun sens, et aucun intérêt non plus. Et maintenant voici quelques screenshots de mes performances pour flex un peu, quand même !

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S'il peut effectivement se targuer d'un contenu fort décent, et d'une variété de modes qui l'honore (ce qui est d'autant plus valable avec l'arrivée de la saison 1), Call of Duty : Black Ops 7 laissera toutefois nombre de joueurs sur leur faim. Parce qu'en définitive, malgré l'apparition de la mention « coop » pour le mode Campagne, ce dernier demeure absolument médiocre, tandis que le mode Zombies, s'il a le mérite d'exister, est malheureusement très éloigné de l'efficacité, de la fraîcheur et de la simplicité de celui de Black Ops premier du nom. On se consolera avec un mode Multijoueur toujours aussi addictif, offrant une marge de progression démentielle, mais sur lequel les moins acharnés ne s'amuseront guère en raison d'un matchmaking qui ne les empêchera pas de tomber face aux plus grosses brutes. Un bon Call of Duty, à n'en point douter, qui jouit certes d'un contenu vaste, mais se destine plus aux habitués ayant un bon niveau qu'aux autres.

For
  • Gameplay particulièrement vivace
  • Multijoueur toujours fort efficace
  • Contenu assez vertigineux pour le genre
  • Visée assistée réduite sur console
  • Visuellement plutôt accrocheur
  • Le retour de certaines maps de BO 2
Against
  • Campagne coop décevante...
  • ... et nécessitant connexion constante
  • Mode Zombies manquant de fraîcheur
  • Du contenu, oui, mais aussi de la redite
  • Communauté toujours aussi toxique
  • Version Old Gen pas au niveau

Hermite becoming, for a long time the mind lost in old books, I failed in these columns in the hope of sharing around my monstrous Backlog, or on the occasion of my great loves that are Biohazard and the J-RPG.

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BennJ
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Jsuis tellement étonné qu’il y ait encore des gens qui jouent avec une Xbox One…

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